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“元叙事”常常被认为是一件很酷的事,普通作品讲故事,元叙事讲“讲故事”这件事,所以有种超脱三界外的高级感。最近漫威的“征服者康”在现实中受挫,就有人说是不是故事之神洛基干的。

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但即使是套了个娃,“讲讲故事”说到底还是在讲故事。高级感建立起来容易,故事讲不好就可能破功了。2017年有部动画叫《Re:CREATORS》,被叫做故事界的fate,很多观众到现在都表示设定很帅,但提起结局来,就不尽满意了。

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4月份的时候,一款名为《故事创说人》(Storyteller)的独立游戏火了一把,手谈姬也趁着热度做了这个游戏的相关视频,感兴趣的话可以找来看看。几个月后,该游戏移植成了手游。

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这款游戏最大的亮点在于它的创意,游戏提供了一种新玩法,它给出一个简短的标题,比如“亚当死了两次”,并且提供故事的一些“素材”包括“场景”和“人物”,玩家通过拼接的方式,在屏幕中以漫画的形式呈现标题中出现的内容。

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但是事到如今再说这款游戏,就不只是它的优点了,这款游戏在当时被很多人称为有趣,相关视频在b站热度很高,在steam上也是以好评为主,但如果你真买来玩玩,可能还是会感到厌烦。

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如果刚接触几个关卡,这样的游玩方式或许还比较有趣,但是游戏在几个小时的十几章关卡里,当玩家逐渐意识到《故事创说人》中不断出现重复的素材,就会感到无聊。死了又活、活了又死,A喜欢上B,B杀了C,开发者为了填充游戏的体量加入了较多重复性的主题,有些故事可能只是从“亚当夏娃”的角色换成了“王子公主”,故事大模板本身并无太多差异。

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更糟糕的是游戏的“自由度”,如果玩家以为这是一个拥有多种素材排列组合来完成标题所要求场景的游戏,那么他错了,很多时候这款游戏的解答是单一的,越玩就会发现玩家必须熟练执行开发者所要求的游戏语法。于是《故事创说人》到更像是一款类似多邻国的语言学习软件了。

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游戏中一些比较差劲的翻译可能也会对中文玩家造成阻碍,此外,如果故意尝试一些明显与标题要求不同的排列组合,可以获得一些成就称号,但这个成就系统可能对一些人也算不上有趣。

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想来《故事创说人》还是属于“主播游戏”范畴的,需要主播自己整活来增强这款游戏的观赏性,游戏主播也不是那么好当的呀。

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而作为一款具有相当创新性玩法的独立游戏,手谈姬也不想彻头彻尾否定它,如果这个玩法能够再加以打磨的话,或许在未来能够出现让更多人喜欢的作品吧。

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晚安。

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