《Cobalt Core》是一款科幻风格的卡牌构筑类肉鸽游戏,由加拿大独立游戏开放商制作,在今年11月上架了steam。
在steam上,这款游戏的评价为“好评如潮”状态,游戏的玩法和音乐部分受到了较高的评价;评论区不少网友将《杀戮尖塔》与之类比,表示在借鉴的同时有着不错的创新。
不过今天不是来推荐这款游戏的,最近手谈姬集中体验一款年末上线、大家都等着看它乐子的国产手游,暂时没时间玩更多游戏了。讲这款游戏,是因为刷到了有关这款游戏的一个小瓜。
我们都知道,一款游戏为了让大多数人都能享受到乐趣,会比较频繁的进行难度优化,就比如在吃鸡类游戏中如果老是落地成盒,系统就会给你安排几个肉靶子出现在身边,给玩家带来一些成就感。同理,很多游戏也会降低一些敌人的难度,让大部分玩家都能过关。
《Cobalt Core》开发商在近期的反馈数据中就发现一个敌人的难度过强了,于是进行了难度的削弱,好让更多玩家不至于产生挫败感。但是他们发现,即使被连续削弱5次,统计的玩家被击杀概率还是没有降低。
问题的突破点在于版本号上,开发人员表示,后台统计的数据中看到很多人的游戏版本还停留在测试版中。一开始,他以为这是steam的问题,可能是steam没有把新版本推送给广大玩家。
开发者在discord中发布公告,表示希望玩家能够保持游戏更新。他还表示目前新旧版本的统计数据被混合在一起,导致无法进行分析。
接着有人表示,出现这样的情况,可能是盗版的缘故,他去盗版网站找到了这款游戏的早先版本资源。
于是开发者恍然大悟,如果大家都在玩beta版本的盗版,就能解释请为什么连续削弱5次敌人都没有效果这件事了。
这个问题解决起来也比较简单,只需要在后续的更新中强调和统计新的版本号就可以了。
不过开发者也挺难绷的,因为这些统计数据意味着盗版玩家的数量其实远大于正版玩家的数量。
开发者继续吐槽说,虽然beta版本本身就是免费安装的,但是盗版版本还附加了很酷的盗版说明,这让他感到无语。
最后开发者表示,尽管对抗盗版似乎很有趣,但是对于自己而言可能会耗费太多无用功,他还是会把更多精力放在游戏开发上,这样对生活才更有意义。
一个网友在discord上回应说,影响盗版的因素很多,它和每个国家的购买消费能力、法律法规、steam的定价规则、定价是否公平等都有关系,没法用一句话说清。
但这名网友表示:“如果你真的喜欢这款游戏,请购买它。”