这些年,手谈姬玩了那么多手游,几乎各种类型的都体验过,各类玩家的圈子也混过。玩家们对于手游的吐槽姬知道许多,比较常见的便是抱怨肝的——诶呀,养个角色,要材料要金*币要不断重复刷,我白天要上班,晚上咋还赛博上班啊!

……姬心疼你,摸摸你的

肝。

然而最近,一款名为《白荆回廊》的手游却让姬看到了一堆奇特的吐槽,与氪或肝无关,大多关于……难与瘾

怎么玩个游戏跟学高数一样啊?

咋回事,我在考研吗?

一款抽卡手游,难度如此逆天,还能上头?

你还别说,你还真别说,姬就好围观这种不走寻常路的。要知道,游戏刚开服的时候姬还刷到许多负面评价,然而开服仅仅过去一周,上头、研究、好玩、巡瘾等关键字已经倍杀了前者。

从风评两极分化,到令众人抓耳挠腮潜心研究直呼过瘾,《白荆回廊》究竟是什么情况呢?

首先姬友们要知道的是,《白荆回廊》仅仅要上手是不难的,跟着教程一关一关过去嘛~甚至懒一点,自动挂机也不是不行。

然而真正难的是深度理解这款游戏。

这游戏确实很复杂,或者说玩法上限极高,所以姬开服当天繁忙之余没有深度体验,就将其放在一旁。现如今有空了静下心来玩发现,游戏的战斗是多维度的,战斗相关的要素贼多。

一方面,大部分二游配队考虑主C、副C、辅助、治疗4个位子就够了,而《白荆回廊》的某些高难度关卡你则需要考虑6-7个位置,有的角色哪怕完全不会上场,也有价值。

另一方面,虽然角色在地图上会自动攻击敌人,但若想在一场战斗之中打出高伤害,以及应对地面、空中与护盾等不同类型的怪物,玩家不仅得考虑每个位置上的角色职业,还需要考虑战术刻印所带来的数值和技能,同时游戏里有雷、水等7种元素属性,元素之间也会产生一定的反应效果。

总之,由于能为战局带来影响的要素过多,也让使得玩家们的脑洞大开。

举个例子,如果这场战斗会有很多空中敌人,那你可能要安排游徒职业角色来抢夺制空权,不然的话地面队伍大眼瞪小眼发呆,就是打不着哇!

又比如,场景之中有消防栓可以利用,生成一片水区域,那你是否考虑可以给队伍带点雷属性or霜属性角色,最大程度利用水域,使得敌人麻痹或冻结呢?

加上角色在战场中可被玩家手动操控走位,手动放技能(技能有使用次数限制哟),因此仅在适应战斗这一环节,就已经让部分玩家脑阔疼了。

幸好手谈姬玩的游戏有亿点点多,理解起来比较快,不然可能同样要被搞蒙了。但即使手谈姬没懵,也进度较慢,因为在诸多手游节奏都很快的时代,要耐着性子学习理解这些机制是不容易的。

其次,即便了解了战斗机制,玩家们第一次面对核心玩法“回廊漫巡”也可能会手足无措,但回廊漫巡正是这款游戏真正让玩家们沉迷之处。

所以何为回廊漫巡呢?

姬曾经考虑过用《赛马娘》的机制来解释,但二者不一样的地方也挺多的,且可能很多人没玩过《赛马娘》,所以姬参考了一位UP主的说法——女娲造人!(BV12T4y1871V)

《白荆回廊》可以是款“女娲造人模拟器”,平时的战斗是让你学习战斗机制,接触主线剧情了解角色用的,而回廊漫巡则是造人模式。进入回廊漫巡后,你可以带8个角色与各种烙痕卡,每张烙痕卡都有技能和指数,他们组合在一起相当于提供了一个技能池与数值池。

在漫巡的过程中,你会触发各种随机事件,玩家可以选择点亮所遇到的烙痕技能,或选择提升不同类型的数值,然后这套技能组与数值可以给你队伍里的所有角色加上,这样,你就成功造了8个人,并用这8个人去打BOSS。

如何?这样讲是否好理解一些了?

在普通的抽卡养成二游之中,你抽到一个角色,将其升级到满级,顶多再为其配一套装备或者专属武器,这个角色就成型了,就定死在那里了。而《白荆回廊》不是这样的,这游戏所有的角色只有基础倍率,要让其变强,就得靠烙痕卡扶持,能捏出什么样的人,捏出的队伍能达到多高上限,一看运气,二看构筑。

运气就不说了,随机触发嘛,有时候脸黑真拿不到关键技能也没办法,再开一局呗。我们既然是女娲,就可以无限次的重来,重新捏一批。

构筑的关键则是想尽办法让队伍能得到合适的技能,并尽量获得更多数值。比你选了个水、霜属性为主的队伍,那你的烙痕卡肯定得往能加强水属性、霜属性方面的技能取选择,而如果要获得某些技能,还得在漫巡中达到一定属性数值才行,比如“压力反制”这个技能要求队伍防御大于500才能触发,那你就想办法在回廊漫巡过程中,多点防御数值。

因为角色那么多,烙痕卡也那么多,加上事件随机,我们每一次回廊漫巡造出的队伍都是不一样的,这一局没打过去,那是否考虑上另一位角色?这个地方数值不够,又是否可以考虑换另一张烙痕卡?

up主制作的构筑讲解,仿佛跟上课的ppt一样

这套玩法真懂了以后,会非常非常非常上瘾。事件的随机会让你即便跟着攻略思路进行构筑,最终成型的队伍也会有自己的独特性,而在构筑成功后,通过其他关卡再验证的你的构筑结果,最终能获得的成就感也更为独特,更何况,事件的随机往往会造成构筑过程中的灵光一现和根据事件进行的随机调整,最终得到的构筑思路可能甚至是独一无二的,当在关卡中进行再验证,心流成就的爽感会被再次放大,成为对游戏新的体验和理解,因此,玩家们总是乐此不疲地一遍又一遍地去尝试、验证、升级思路、再尝试、再验证……
开服短短两周时间,《白荆回廊》仿佛每天都有不同的“版本答案”,被玩家们不断研究出新的构筑,以至于如果你是一位新人,发帖子在贴吧or论坛问:我该选哪个初始六星比较好呀?你或许每天都会收到不同的回答,而且每个回答你都不能说有错,因为在昨天/前天/上周,那或许就是最热门的选择。以至于,现在社区的最新版本已经进化到了全员T0……

而且新的构筑一旦成为热门,又会被不断改良,看看玩家们总结的吧,姬发文的这一刻,恐怕又一轮版本答案迭代开始了……

上面这张图列举的构筑不了解游戏肯定无法完全看懂,姬也很难全部做出详细解释,但通过一些关键词你能够知道些核心信息,比如“水电霜”,这肯定是一个借助元素反应输出的构筑;“三保一”,这是个靠一个关键角色成型的构筑;“物召流”,是以角色召唤物进行物理输出为主的构筑。

除了以上持续更新的传统热补丁,还有一些实测出来后被玩家热切讨论一人一补丁持续优化的流派,比如当前热门“复调快狗”、“自爆卡车”……光听名字,就足够让圈外人不明觉厉了。

由此可见,《白荆回廊》的构筑套路的丰富程度。

尤其当你利用构筑攻克高难,会让你相当喜悦——我造人的思路真棒,难道我是天才?

当然也可直接抄别人家的作业,他/她是这样搭配的,难道他/她是天才?

也就难怪在玩家社群里,会有那么多人吐槽玩个游戏像考研/读博了,因为的的确确要动脑子才能玩得转这游戏。而一旦读博成功……那可太快乐啦!

总结来说,《白荆回廊》初期风评两极分化的根本原因在手谈姬看来,就是许多玩家将其当作传统二次元手游入坑,但其实《白荆回廊》并不那么“传统”,它是一款策略构筑+即时指令的硬核游戏,有的时候姬觉得它可能更接近于一款PC单机,复杂且有深度的玩法令其相较于传统二次元手游来说更为慢热,且学习成本较高,可一旦get到了有趣之处,又会停不下来。

看到现在社区的风评回升和讨论方向,姬觉得,也许白荆不一定适合所有人,但吃这套玩法的二次元玩家也不在少数,如果姬友们喜欢策略游戏,尝试一下本作一定会感到惊喜。

晚安。