……姬心疼你,摸摸你的
肝。
然而最近,一款名为《白荆回廊》的手游却让姬看到了一堆奇特的吐槽,与氪或肝无关,大多关于……难与瘾。
怎么玩个游戏跟学高数一样啊?
你还别说,你还真别说,姬就好围观这种不走寻常路的。要知道,游戏刚开服的时候姬还刷到许多负面评价,然而开服仅仅过去一周,上头、研究、好玩、巡瘾等关键字已经倍杀了前者。
然而真正难的是深度理解这款游戏。
这游戏确实很复杂,或者说玩法上限极高,所以姬开服当天繁忙之余没有深度体验,就将其放在一旁。现如今有空了静下心来玩发现,游戏的战斗是多维度的,战斗相关的要素贼多。
一方面,大部分二游配队考虑主C、副C、辅助、治疗4个位子就够了,而《白荆回廊》的某些高难度关卡你则需要考虑6-7个位置,有的角色哪怕完全不会上场,也有价值。
总之,由于能为战局带来影响的要素过多,也让使得玩家们的脑洞大开。
举个例子,如果这场战斗会有很多空中敌人,那你可能要安排游徒职业角色来抢夺制空权,不然的话地面队伍大眼瞪小眼发呆,就是打不着哇!
其次,即便了解了战斗机制,玩家们第一次面对核心玩法“回廊漫巡”也可能会手足无措,但回廊漫巡正是这款游戏真正让玩家们沉迷之处。
所以何为回廊漫巡呢?
姬曾经考虑过用《赛马娘》的机制来解释,但二者不一样的地方也挺多的,且可能很多人没玩过《赛马娘》,所以姬参考了一位UP主的说法——女娲造人!(BV12T4y1871V)
在普通的抽卡养成二游之中,你抽到一个角色,将其升级到满级,顶多再为其配一套装备或者专属武器,这个角色就成型了,就定死在那里了。而《白荆回廊》不是这样的,这游戏所有的角色只有基础倍率,要让其变强,就得靠烙痕卡扶持,能捏出什么样的人,捏出的队伍能达到多高上限,一看运气,二看构筑。
运气就不说了,随机触发嘛,有时候脸黑真拿不到关键技能也没办法,再开一局呗。我们既然是女娲,就可以无限次的重来,重新捏一批。
因为角色那么多,烙痕卡也那么多,加上事件随机,我们每一次回廊漫巡造出的队伍都是不一样的,这一局没打过去,那是否考虑上另一位角色?这个地方数值不够,又是否可以考虑换另一张烙痕卡?
up主制作的构筑讲解,仿佛跟上课的ppt一样
除了以上持续更新的传统热补丁,还有一些实测出来后被玩家热切讨论一人一补丁持续优化的流派,比如当前热门“复调快狗”、“自爆卡车”……光听名字,就足够让圈外人不明觉厉了。
由此可见,《白荆回廊》的构筑套路的丰富程度。
尤其当你利用构筑攻克高难,会让你相当喜悦——我造人的思路真棒,难道我是天才?
当然也可直接抄别人家的作业,他/她是这样搭配的,难道他/她是天才?
总结来说,《白荆回廊》初期风评两极分化的根本原因在手谈姬看来,就是许多玩家将其当作传统二次元手游入坑,但其实《白荆回廊》并不那么“传统”,它是一款策略构筑+即时指令的硬核游戏,有的时候姬觉得它可能更接近于一款PC单机,复杂且有深度的玩法令其相较于传统二次元手游来说更为慢热,且学习成本较高,可一旦get到了有趣之处,又会停不下来。
晚安。