姬查询过相关访谈与资料,《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学,是由原本为腾讯开发了《斗战神》的团队成员组建的工作室,他们成立之初以开发手游为主,代表作《赤潮》评价还算不错,但是团队怀揣着对单机游戏的梦想与情怀,于是一口气梭哈做了《黑神话:悟空》。
然而姬看到,有人对此发出了感叹——即便这款国产单机大作已是现象级产品,但相比起那些特别赚钱的热门网游,仍在收入方面有较大差距。
以下都是姬的一些个人想法,或许姬想的有点多,又或许姬想的有点少,欢迎姬友们在评论区参与讨论。
1、站在玩家角度,单机比很多网游更加“纯粹”。单机游戏没有所谓的签到、每日任务、体力溢出需消耗等等机械化流程。有时候工作/学习忙了,或造成了资源损失,或让自己产生和其他玩家的一些微小的差距,都会令人不爽。
当然,有的人喜爱网游那样不断更新的新鲜感,或是与其他玩家竞争的刺激感,不过百花齐放更美妙,不是么?
最后,便是对游戏产业本身的影响了。《大圣归来》让资本明白动画不一定全是给小孩子看的,《流浪地球》让资本看到了国内拍科幻片是可行的,《原神》让各大厂商看到了二次元的吸金力。而《黑神话悟空》必将让更多的资本看到国产单机的可能性,虽然这款游戏目前在网上的评论有人说这款游戏的评价过高了,有点“造神”的意思了,但是如此高的销量,如此高的影响力,也让国内游戏业界重振对单机游戏市场的信心。
姬希望在有生之年,可以看到国产单机大作林立,可以和外国的单机游戏硬碰硬,如同日本动画一样,在全世界刻下烙印。
晚安。