今日凌晨公布了金摇杆奖,其中《黑神话 悟空》获年度最佳、最佳视觉设计两个奖项。

             
金摇杆奖是英国举行的游戏奖项活动,目前已举办42届,一开始由英国公众投票产生,现已扩展到全世界,其中大部分奖项入围是由金摇杆评审团提名的,评审团是由《未来》杂志的编辑和“被信得过的”记者组成的。坦白说我对金摇杆奖项的认知要比TGA弱。

在获奖感言的回应中,身穿金池长老T恤的制作人冯骥表示:“毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量。”不少观众都感觉到,冯骥说这句话的时候刻意省略了“它”的代指,到底是金摇杆的含金量,还是《黑神话》的含金量。

我个人感觉是“金摇杆含金”,也就是“黑神话获奖证明了金摇杆奖的含金量”,看热评也都是这么认为的。给冯骥狂没边了,哈哈。

金摇杆奖的“年度游戏大奖 Ultimate Game of the Year”的投票时间和其它奖项类目并不是同时选拔的,年度大奖的选拔时间是11月4日到9日,看到国内bilibili也可以进行投票,但不知之前的项目,如最佳视觉设计,是否也是玩家投票产生。

记得前段时间有带节奏的新闻说,“黑神话仅获得最佳视觉设计,未获得年度游戏提名”,导致该奖项还出来解释,说年度游戏大奖的评选日期其实是不一样的,UGOTY还没有开始投票呢。

也是不知道该说什么好,反正当时通过否定金摇杆奖来体现黑神话优秀的言论,就显得有些说着急了。

某种程度上也说明,要不是黑神话,大家其实也没那么关注金摇杆,连金摇杆的选拔规则都不知道。

此外冯骥提到“年底有惊喜”,虽然很多人期待是黑神话DLC,但根据冯骥和杨奇在微博的回复,惊喜其实是《影神图》的实体书,DLC连文件夹都还没建。

这时候就希望主创们是在说瞎话,做预期管理了。

也希望《黑神话》能在tga上拿到更多奖项,以下是金摇杆奖2024的名单: