国内参与评审媒体名单
https://thegameawards.com/voting-jury
一种是评委名单的确被隐藏了,是为了更新评委名单信息(实际上的确更新了);
一种是tga本来想要隐藏,结果看到网上有人反对,心虚于是又公开了。
就像网上很多争议事件那样,同样的现实,基于不同的解读,就会给人完全不一样的感受,因为解读者早就预设了自己的立场,进可DEI荼毒,退可讨好特朗普。或许,和“担心出租车司机侵犯我所以选择跳车”类似,“担心tga被政治正确绑架,导致《黑神话》《剑星》被奖项冷落”属于对立下同样极端的被害妄想?
回归正题,11月19日凌晨,tga如期更新了入围奖项的名单,其中备受国人瞩目的《黑神话 悟空》获得年度最佳游戏、最佳艺术指导、最佳动作游戏、最佳游戏指导四项提名。
具体入围名单请前往相关网页查看,在最受瞩目的“年度最佳”部分,和《黑神话》竞争的还有以下几款游戏。
其中《小丑牌》虽然不错,和其他几个比起来却似乎有点不够格,这其实是tga年度最佳的评奖惯例了,把一个独立游戏放在入围名单中,表现出一种“我们tga是关注独立游戏的哦”的姿态,但独立游戏几乎拿不到年度最佳。
https://www.bilibili.com/blackboard/TGA2024.html
一是想看看黑神话到底能拿什么奖,
二是作为游戏界的春晚,想关注一下届时的游戏新消息,
三是tga作为高规格的媒体活动,还是有不少值得肯定和学习的地方的。
虽然有很多质疑tga的声音,我自己也没少质疑过tga,但tga依旧是全球最具影响力的游戏媒体活动。杰夫·基思利确实把tga运营得影响力越来越大,这点上我还挺佩服他嘞,至少我今年参与tga投票的热情挺足的。
咱们国内有没有谁也想仿照tga举办个全球性年度颁奖活动?有,还不少嘞,但权威度和公平性还不如tga呢,能不能给海外游戏颁奖都是个问题。
现在高兴还稍微有些早,让我们等12月13号早上见分晓吧。