首先是一个事实核查或后续。可能有网友最近看到国内媒体、自媒体转发“tga隐藏评委媒体名单”的新闻,新闻的源头是国外一个游戏主播,她表示,既然奖项90%的选票来自游戏媒体,就不应该隐藏媒体名单。

名单真的被隐藏了吗?我打开tga的官方网站,发现名单依旧存在。

国内参与评审媒体名单

https://thegameawards.com/voting-jury

那么有没有可能,该名单在“一段时间内”被隐藏了?我通过网页存档网站进行翻看,发现至少在11月16号至18号期间,该名单选项确实不见了,而评审名单页面也被定向为tga主页。

于是产生了至少两种解释,

一种是评委名单的确被隐藏了,是为了更新评委名单信息(实际上的确更新了);

一种是tga本来想要隐藏,结果看到网上有人反对,心虚于是又公开了。

就像网上很多争议事件那样,同样的现实,基于不同的解读,就会给人完全不一样的感受,因为解读者早就预设了自己的立场,进可DEI荼毒,退可讨好特朗普。或许,和“担心出租车司机侵犯我所以选择跳车”类似,“担心tga被政治正确绑架,导致《黑神话》《剑星》被奖项冷落”属于对立下同样极端的被害妄想

从入选结果来说,我倒不觉得两款游戏被冷落了……

而我对于tga评选机制公平性的看法,大家可以翻看之前的文章,我从两年前就希望tga实行记名投票规则了。

回归正题,11月19日凌晨,tga如期更新了入围奖项的名单,其中备受国人瞩目的《黑神话 悟空》获得年度最佳游戏、最佳艺术指导、最佳动作游戏、最佳游戏指导四项提名。

具体入围名单请前往相关网页查看,在最受瞩目的“年度最佳”部分,和《黑神话》竞争的还有以下几款游戏。

其中《小丑牌》虽然不错,和其他几个比起来却似乎有点不够格,这其实是tga年度最佳的评奖惯例了,把一个独立游戏放在入围名单中,表现出一种“我们tga是关注独立游戏的哦”的姿态,但独立游戏几乎拿不到年度最佳。

 

https://www.bilibili.com/blackboard/TGA2024.html

余下作品中,我除了《宇宙机器人2》还在等降价外,基本都玩过了,个人还是会选择《黑神话 悟空》作为年度最佳游戏。相信很多人也是类似的看法,而我也认同游戏喜好是因人而异的,打个比方,如果是陈睿叔叔,可能就会选《三国 谋定天下》作为年度最佳,这款游戏让b站扭亏为盈,三谋的恩情永不忘。

最佳移动游戏也是令我关注的一个奖项,但无论是《鸣潮》还是《绝区零》,我都更倾向用pc来玩,都需要显卡,《绝区零》还需要个震动感足的手柄,不是那么的“移动”。但如果把奖项颁给《宝可梦 tcgp》,我又觉得这游戏ui有些跌份。

我很希望给《剑星》颁个奖项,但剑星只入围了最佳音乐和动作,我倾向于把最佳音乐给《最终幻想7rb》,所以《剑星》就拿个动作吧。《黑神话》也是动作游戏,但我己经给它了年度最佳,已经可以接受了。

至于最受期待游戏,相较《GTA6》,则是更期待《死亡搁浅2》一些,一方面是《GTA》上一作距今也很长时间了,一方面《死亡搁浅》也是颇有预见性地展现了时代风貌,因此我对小岛秀夫新作在玩“棍子”方面有什么见解很是期待。

我对今年tga的期待主要有三。

一是想看看黑神话到底能拿什么奖,

二是作为游戏界的春晚,想关注一下届时的游戏新消息,

三是tga作为高规格的媒体活动,还是有不少值得肯定和学习的地方的。

虽然有很多质疑tga的声音,我自己也没少质疑过tga,但tga依旧是全球最具影响力的游戏媒体活动。杰夫·基思利确实把tga运营得影响力越来越大,这点上我还挺佩服他嘞,至少我今年参与tga投票的热情挺足的。

咱们国内有没有谁也想仿照tga举办个全球性年度颁奖活动?有,还不少嘞,但权威度和公平性还不如tga呢,能不能给海外游戏颁奖都是个问题。

《黑神话》四获入围,也能说明全球玩家对这款游戏的认可程度,如果能拿奖,也是给国内游戏创作者和玩家带来更多信心,我是挺希望这游戏能获奖的,获奖的意义在于能看到更多优质作品的出现,没准还能弥补《黑神话》自身的遗憾。

现在高兴还稍微有些早,让我们等12月13号早上见分晓吧。