看到微博上一则有关《白荆回廊》的讨论被转发上千条,小红书点赞超5000,论坛也盖了几十层楼的时候,手谈姬还以为游戏在更新新版本或者搞活动呢。毕竟这游戏平时根本没那么高热度。
原来,《白荆回廊》国服图标是主人公用拇指和食指拿起宝石凝视,韩服则变成了五指张开捧起宝石。虽然网上都在说是“没过审”导致的,但手谈姬并未找到相关证据,很多都是聊天记录,不清楚源头在哪。那肯定有姬友想问了,游戏图标为何会要改呢?依照网友们的说法,还是与“拿捏”这个手势有关。由于该手势曾被用来嘲讽韩国男性的某身体部位,因此让许多人不爽,最后部分人抱团“出征”,看见这手势就攻击。相关文章与视频网上可以搜到许多,姬就不赘述了。
因此网友们认为,《白荆回廊》的图标恰好就是这手势,有可能踩雷被要求更换了(或者是自己为了避嫌更换)。姬个人认为网友们的推测并非空穴来风,一方面,姬亲自查看了下《白荆回廊》各个服的官方X、Facebook账号,发现除了韩服运营以外,日服、美服、泰服均与国服保持一致。可以说这图标就是韩服特供版。美服或者说国际服
另一方面,除了《白荆回廊》以外,改类似手势改韩服图的游戏例子有多个,包括但不限于《明日方舟》《重返未来:1999》,甚至早在2019年,《少女前线》与《碧蓝航线》都改过。某些游戏改的动画也因相关手势出现过舆论风波。
当然了,换图标的原因终究是不确定的,上面只是猜测。对此,大多数网友们都在哈哈哈,调侃韩国人是不是太敏感了。
姬觉得,可能正是因为近几年韩国的两性矛盾尖锐,互相极端攻击过多,才让矛盾渗透到了二次元圈。敏感的背后或是推波助澜,或是情绪宣泄,或是话语权争夺,又或者纯粹是,你极端,我就要比你更极端。在国内或许还没有韩国那么夸张,但出现的某些例子还是会让人眉头一皱的。