游戏动漫影视中有超级多的帅气动作,深深吸引着我们,但是因为我们处于三次元的缘故 ,部分动作模仿起来挺难的。
因为这些,我们时常还可以见到一些谣言。
然而哪怕是一些看似日常很好做到的动作,在现实中也并不一定能做到。近期,X上一名COSER在出《塞尔达传说》系列的林克,无论是场景和服装的还原度都非常高,可拍片的时候遇到了一个困难。
背负在身后的大师之剑并不能像游戏中那样流畅地拔出来。
从COSER不知所措回头看了剑两下姬已经感觉得到她的慌乱了。而且不知道为什么往上面一挺的拔剑动作让手谈姬想起了《FF14》里面的一个动作表情——啦哩吼。
因为视频本身比较搞笑,引来了一大堆网友看热闹。“这就是骑士的剑都放在腰间的原因!”
“林克是左撇子,你用左手试试,没准就成了呢?”
“即使你伸展背部也拔不出剑の体操”
“哈哈哈哈哈哈遇到了和我一样的问题”
也有人给COSER讲解如何把剑正确的取出来。“如果你不把剑鞘固定好的话没准就能拔出来了。”
“有一个剑术师在YouTube的频道里教如何从背后把刀拔出来,但是我不知道你适不适用,因为你这个剑没有弯儿。”
“大概这么着可以拔出来?”
还有很多人创作了同人图。
姬想了想还真是,腰间的短剑拔出来倒是好说,稍微侧身就可以拔出,长剑必须挂在腰后方才可以拔出,不然臂展不够的。
而有人想要模仿动画游戏里那样的背后拔出长剑那可基本上就是很蓝的啦。
尤其是《刀剑神域》里面的桐人那种,可能性更低了。
其实背剑拔不出插不回一直是许多人讨论的一个问题。
而“林克拔不出剑不能救公主”这件事传到了金牌游戏制作人——樱井政博那里,他也发表了自己的看法。“我让《任天堂大乱斗SP》里面的林克收刀时把剑鞘往下拉了一点,但也不能完全拔出,所以如果还原原作的装备的话,这样子已经是极限了。”

后来姬看了一下各个版本的林克拔剑收剑,剑压根就没有受到剑鞘的长度限制,怎样都可以把剑收回去。
不光是《塞尔达》系列,《巫师3》中的剑鞘也形同虚设。
果然是二次元!什么都能做到呢!
制作了很多3D同人动画的动画师Dillon Goo直接不演了,把平时他们怎么做背后拔剑的3D模型弄了出来。
说了半天,果然还是穿模拯救世界啊,如果到了现实中,想要实现背后拔剑抽剑,那就要从剑鞘上做一些手脚,让剑在现实中穿模了。B站:叫我C哥啊
总而言之,帅就行了,没必要用三次元来限制二次元了。晚安。